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quinta-feira, 2 de abril de 2009

GUARDA COSTA

Um guarda costa representa uma pessoa dedicada ao trabalho de proteger a vida de outro. Este pode ser um Wookie cumprindo a sua dívida vida. Independentemente da posição, o guarda-costas defende o seu empregador com dedicação feroz a ponto de colocar sua própria vida em risco.

SOMBRA JEDI

O Conselho Jedi possui secretamente uma elite de guardiões na galáxia , um grupo escolhido entre centenas de Jedi. Eles procuram a verdade, derrotam a injustiça. Eles investigam a presença do Lado Negro e trazem-no para luz. Se existe uma ameaça do Lado Negro surgindo ou um senhor de crime perigoso e implacável, ele são enviados para trazer a luz para os desprotegidos. Usando furtividade e astucia, eles extirpam a atividade de Lado Negro e outras ameaças à Ordem de Jedi, a República, e aos cidadãos. Eles aprendem a usar a Força para esconder-se, permitindo-os penetrar na fonte do perigo.

ASSASSINO DO LADO NEGRO

Alguns usuários da Força utilizam de seus poderes para se aprimorar nas artes da morte. Unindo conhecimento, poder e o prazer em tirar vidas, eles são os mais perigosos seres da galáxia. Pois eles não matam por dinheiro ou fama, mas sim pelo prazer em ver suas vitimas amedrontadas e desesperadas. Nada os deixam mais satisfeitos do que uma vitima que implore por sua vida.

ARTISTA MARCIAL

A luta de mãos limpas é a forma mais antiga de combate na galáxia. Enquanto qualquer ser pode lançar alguns socos ou pontapés, só alguns poucos escolhidos podem ter o foco e disciplina necessárias para dominar as artes de luta desarmadas. Confiando na sua capacidade física, disciplina mental e espiritual, os artistas marciais são capazes de executar feitos assustadores que transcendem os limites de que um corpo é capaz da realizar.

TECNÓLOGO

Mestres das artes tecnológicas. Suas idéias e conceitos estão sempre a frente da sua geração. São tidos com excêntricos por suas maneiras de se tratar com coisas que não tem nada a ver com os seus conceitos tecnológicos.

FORÇAS ESPECIAIS

Quando ninguém mais pode sobreviver à uma missão, as forças especiais são chamados. Alguns estão em grupos de inteligência intergalácticos, os outros estão lutando sabiamente contra governos rebeldes. Alguns são agentes independentes do caos, tomando pagamento em troca da interrupção do trabalho de outros.

DIPLOMATA

A galáxia é um pote que se funde de intrigas políticas e sociais. A subida de governos e a queda, mas uma coisa permanecem é verdade, os diplomatas sempre serão necessários em algum nível. Se empreendendo papéis como os líderes das organizações, mantendo posições dentro de um governo, ou usando as suas habilidades como negociadores e proprietários de paz, o diplomata pode ter múltiplos papéis na vida galáctica.

ASSASSINO

O Assassino mata por creditos. Diferente de um Caçador de Recompensas, que é contratado para capturar um individuo, eles são contratados para eliminar.

VANGUARDA

Lutar em uma guerra ser eficaz e acabar com o inimigo . Isso é necessários para o seu exército , pois dever-se viver para lutar outro dia.
Mas você deve encontrar o inimigo primeiro, e aqueles resultados de um sensor pode ser um pouco enganoso de vez em quando. Faça a Vanguarda ir no encalço deles. A vanguarda, simplesmente, é um observador avançado que se especializa em localização do inimigo e retransmissão da sua posição aos seus aliados. Em qualquer caso, a vanguarda supera em andar furtivamente bem perto de forças hostis, e sair às escondidas obtendo as informações da sua posição, e força de seus alvos,para os seus aliados.

ENGENHEIRO MILITAR

O transporte do pelotão avariou-se. A rádio não está trabalhando. Dois dos rifles dos soldados emperraram.
O inimigo está aproximando-se.Quem vai arrumar tudo isso a tempo? Este é o serviço de um engenheiro militar.
O engenheiro militar é um especialista técnico que enfoca a sua energia para reparos em campo e manuntenção. Embora o engenheiro militar provavelmente seja parte de uma unidade de combate, ela sente-se mais apto com instrumentos nas suas mãos estando abaixo de um veículo ou cavando por componentes internos de um droide do que em um tiroteio.
As suas habilidades são aperfeiçoadas para que ela possa executar rapidamente reparos e ajustes durante as situações altamente estressantes enquanto esta sob alvo de disparos.

DUELISTA

Em todas as partes da história da galáxia, o Duelista viu muitos graus da aceitabilidade, militarmente, legalmente, e socialmente. Algumas culturas ou as sub-culturas consideram duelos como um método honroso e civilizado de ajustar disputas, mas os outros vêem os duelos como selvageria.
Durante a Era da Antiga Republica, o combate corpo a corpo aumentou, forçando muitos a estudar as artes dos Duelistas como um meio de sobreviver no campo de batalha. Além disso, o duelo ainda é considerado como um esporte em muitos planetas. De fato, o duelo é permitido em mais mundos civilizados do que o combate gladiatório, considerando a posição cultural mais alta dos duelos.
O duelista corpo a corpo especializa-se na luta com um oponente único. O duelista seleciona uma arma primária a sua escolha, estudando e praticando suas manobras , fintas, e truques a perfeição.
Os duelistas competitivos preparam-se com várias armas de tipos porque eles podem não saber antes do tempo que tipos de armas estarão usados em um duelo.
Os duelistas de campo de batalha estendem as suas capacidades de empregar pequenos grupos porque eles não podem depender do luxo de lutar com um oponente único no meio de um combate corpo a corpo. Jedi também pode tornar-se duelistas, para melhorar as suas habilidades com os seus sabres de luz.
Sith de todos tipos pode especializar-se em duelos pois muitos deles não têm acesso direto à aprendizagem nas formas de combate de sabre de luz.

GLADIADOR

Embora as formas mais violentas sejam oficialmente reprimidas na República e na maior parte dos planetas civilizados, o combatente Gladiador permanece sendo uma combinação interessante e lucrativa de negócio e entretenimento.
Em diversas localidades civilizadas, tais espetáculos são mantidos usando armas não-letais - tais como blasters atordoantes - com regras estritas, resultando em uma luta mais como um jogo , do que um combate letal.
Contudo, uma forma mais perigosa do esporte floresce em jogos no sub-mundo e nos planetas mais selvagens da galáxia.
Por exemplo, as cantinas no planeta Taris apresentam concursos de gladiador como um jogo de azar, permitindo espectadores apostarem nos resultados. Os espetáculos podem ser até à morte, mas muitas vezes lutam até que um lado esteja inconsciente ou incapaz de continuar. Os gladiadores têm contextos diversos. Alguns são antigos soldados que lutam para fazem alguns créditos usando as únicas habilidades que eles têm. Os outros são viciados em emoção que procuram fama e notoriedade, bem como dinheiro. Ainda os outros que foram capturados, forçados a lutar e estão tentando escapar. Os melhores destes lutadores conseqüentemente continuam a lutar tornando-se profissionais que são lutadores extremamente bons e inacreditavelmente perigosos tanto na arena como nas ruas.

AGENTE CORPORATIVO

As corporações interestelares sempre tiveram um enorme montante de poder, em todas as eras. Em algumas regiões, as corporações controlam grandes sistemas planetários e funcionam como um governo. Contudo, a maioria esta presente através de inúmeros mundos em todas as partes da galáxia. A sua presença varia, nos limites de sua dominância de um mercado local, a só um escritório único, loja, ou facilidade.
As principais corporações têm agentes próprios, cuidando de interesses da companhia. Estes agentes poderiam especializar-se em segurança, fraude, exploração, administração, ou muitos outros aspectos de gestão e produção. Eles funcionam no aberto ou furtivamente, normalmente restringindo as suas atividades ao cuidado na sua própria companhia, mas as corporações podem usar agentes para espionagem corporativa ou até sabotar concorrentes.

SABOTADOR

Os sabotadores desejam interromper ou destruir os mecanismos físicos dos seus inimigos. Eles podem usar instrumentos improvisados ou criar dispositivos para executar certas tarefas.
Eles confiam em sua furtividade e segredo para executar as suas missões. Um sabotador poderia trabalhar sozinho em uma instalação única, ou como parte de um pequeno grupo de ataques complexos ou comuns. As missões de sabotador empregam explosivos, corte de redes de computador, reprogramar droides , etc.Os melhores sabotadores focam os seus ataques a métodos de perturbação e dano aos sistemas, objetos, ou transportes que eles querem afetar. O dano colateral é tipicamente não desejado e contra produtivo à sua causa, especialmente a alvos sensíveis ou não militares. Muitos alvos são invalidados em vez de destruídos, mas os resultados ainda podem ser muito eficazes e desmoralizantes a um inimigo. Muitos sabotadores devem aproveitar ao máximo suas provisões limitadas, que muitas vezes os força a fazer ataques exatos para evitar desperdiçar recursos.

MEDICO

A galáxia é um lugar perigoso. Criaturas viciadas, batalhas, brigas de bar, os ambientes letais, e outras espécies de ameaças põem em perigo pessoas em todo lugar.
Os doutores, as enfermeiras, e outro pessoal médico fornecem o cuidado vital para um ferido, mas estão menos disponíveis para os que agem em campo.
O estudante de medicina preenche este vazio, fornecendo tratamento médico especializado e imediato suporte.
Os estudantes de medicina são curandeiros altamente treinados, capazes de trabalhar nas piores condições e circunstâncias. Eles possuem o grande conhecimento das artes de cura e ciências. Eles sabem métodos de tratamento rápidos e eficazes e usam-nos para executar milagres ,para salvar criaturas feridas da morte .
Os estudantes de medicina vivem para curar outros. Os mais altruísticos entre eles curam qualquer um dentro das suas capacidades.
Os estudantes de medicina desiludidos ou vingativos poderiam decidir curar só os seus aliados e companheiros. Muitos estudantes de medicina servem de oficiais médicos em Naves, cirurgiões de campo de batalha, ou pessoal médico corporativo, ou em facilidades médicas portáteis. Um estudante de medicina no lado mais escuro e perigoso da sociedade poderia fazer funcionar uma clínica independente, que serve a uma organização criminal, ou trabalha como o médico pessoal de um senhor de crime.

MESTRE PIRATA

Os governos, as grandes corporações, e outras organizações alugam os seus serviços em todas as partes da história galáctica. Os Mestres Piratas poderiam agir de uma única nave armada, ou eles poderiam controlar frotas de cruzadores e caças. Embora os Mestres Piratas sejam mais ativos durante os tempos de guerra, eles também funcionam durante o tempos de paz em setores mais voláteis ou sistemas.
Tipicamente, um Mestre Pirata age de acordo com uma carta de autorização de um governo ou uma entidade corporativa que controla uma grande região do espaço. Uma carta oferece uma forma da legitimidade para justificar ações que a maioria não consideraria nada mais do que pirataria. De fato, na superfície, os piratas e os Mestres Piratas agem quase mesma da maneira.
Eles privadamente possuem e fazem funcionar Naves armadas que atacam a expedição mercante e tomam as cargas para eles. Ao passo que os piratas atacam quem quer que eles agradem, os Mestres Piratas são teoricamente restringidos a barcos de governos específicos ou propriedade, especificado pela carta de autorização. Os Mestres Piratas tratam presos como eles vêem próprio, possivelmente os oferecendo para o resgate ou vendendo-os na escravidão. Os Mestres Piratas devem tratar o pessoal capturado como os presos da guerra durante o tempo de guerra, ou como especificado pela sua carta de autorização.
Os Mestres Piratas são peritos na arte de bloqueio e captura de naves. Eles são pilotos experimentes , combatentes capazes, e negociadores perspicazes. Eles são familiares com pessoas e regiões que serão provavelmente amistosas (ou pelo menos tolerantes).. A linha entre piratas e Mestres Piratas muitas vezes é obscurecida, e os Mestres Piratas legítimos às vezes enfim cruzam a linha e caem na pirataria comum.

AGENTE INFILTRADO

Possuem muitas aparências estilos, tais como espiões, agentes secretos etc. Os Agentes Infiltrados especializam-se em penetrar secretamente lugares seguros do inimigos ou organizações e executar as suas missões de dentro.
Os Agentes Infiltrados tipicamente agem individualmente ou em pequenos grupos. O seu treinamento acentua furto, combate discreto, e técnicas de penetração cobertas. Eles tipicamente têm menos treinamento de combate do que comandos e são melhores treinados e mais específicos para a missão do que sabotadores. Os Agentes Infiltrados cobertos agem para períodos de tempo extensos dentro de uma organização.
Os Agentes Infiltrados agressivos executam missões de combate específicas, sozinhos ou em apoio a comandos ou outras unidades militares.
Os Agentes Infiltrados Bothan são altamente eficazes e uma parte crítica da Rede de Espiões Bothan. Eles usam a rede tanto como a rede os usa. Eles ganham o acesso para transmitir recursos em rede, enquanto eles são um recurso à rede deles. Eles usam este acordo como uma vantagem sempre que possível.
Os Agentes Infiltrados militares são desdobrados onde os dissidentes são bem armados, ou fazer uma ato público.

DROIDE INDEPENDENTE

Embora muitos droides sozinhos galáxia, alguns ficam altamente independentes e auto-suficientes. Estes droides preferem funcionar sozinhos, ou na companhia de um grupo específico útil para as suas necessidades atuais.
Os membros desta classe de prestígio normalmente devem experimentar um programa “quebra de evento”. Este evento pode ocorrer como o resultado de ordens contrárias, um processador que funciona de modo falho, ou uma ação deliberada empreendida por um programa droide , ou outro droide.
Droides independentes exprimem a sua individualidade muito mais fortemente do que uma unidade droide típica. Cada um poderia concentrar-se em um segmento muito estreito da sua programação. O outro poderia desenvolver um complexo ou dano a personalidade.
Droides independentes universalmente rejeitam a noção que eles são possuídos por alguém, embora as unidades mais enganosas ou pragmáticas entre eles possam dar a aparência de ter tal atitude se eles acreditam que a realização assim é necessária para conservar enfim a sua independência ou evitar que uma memória estrague.

O EXECUTOR LEGAL

A tarefa vital da execução legal toma muitas formas em todas as partes da galáxia. Os condestáveis , as forças de segurança corporativas, a polícia de cidade, e alguns tipos de agentes Imperiais são alguns dos exemplos típicos. Executores Legais são oficiais da lei. Em organizações respeitáveis, eles são os investigadores mais experimentados, os melhores oficiais de patrulha, e muitas vezes líderes dentro dos seus departamentos. Em organizações corruptas, eles poderiam usar conexões especiais para ganhar a sua posição, mas eles ainda têm um grau da capacidade, se não integridade. Tanto Executores honestos como corrupto pode ser utilizado para qualquer nível e para qualquer organização.

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

Oficial

Até mesmo as melhores tropas necessitam de alguém para tomar as decisões e fornecer direção. O oficial preenche esse papel, mas também é aquele que leva a responsabilidade quando as tropas falham em sua missão. Eles freqüentemente também sofrem pelo desrespeito de seus subordinados, que geralmente vêem o uniforme como um símbolo de opressão. Muitos soldados não conseguem perceber a honra da pessoa dentro do uniforme. Muito poucos oficiais conquistam o respeito universal de suas tropas e seus superiores, mas para aqueles que entendem o conceito de liderança e honra, geralmente a justiça os favorece.

Um oficial precisa se sentir confortável em comando, desejoso por tomar decisões difíceis quando seus homens precisam de um guia e ocasionalmente ordenando um soldado para sua morte para que a unidade possa sobreviver. Um bom oficial sabe fazer tudo isso sem hesitação e apenas agoniza de sua decisão quando não há mais vidas em jogo. Os melhores oficiais não deixam seu desgosto por decisões de vida ou morte paralizá-los quando suas tropas estão contanto com eles. Aqueles que não conseguem encontrar a coragem para enfrentar tais dilemas raramente permanecem oficiais por muito tempo - apesar de certamente alguns conseguirem evitar esses problemas mudando a direção de sua culpa.


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